做自己生命的設計師(Ch6) -比爾•柏內特& 戴夫•埃文斯(摘錄)


打造原型

原型-為什麼需要原型,如何打造原型
「打造即思考」(Building is thinking) ,這個概念加上積極行動的心態,就會得出大量的打造工程與思考。

打造生命設計路徑原型的重點,是提出好問題、拋掉隱藏的偏見與成見、、快速反覆循環,替想嘗試的路徑帶來動能。原型的用途是讓自己藉由提問,得到感興趣的資料。好的原型會獨立出問題的一個面向,設計出一段體驗,讓自己「試一試」某個版本的有趣未來。
原型讓我們在尚無頭緒之前,不必花太多時間與精力,快速場嘗試一下可能的路徑,快速跌倒,快速爬起來。(p146)

慢慢來,穩扎穩打
X 有了想法,完全沒先打造原型,偷瞄一下未來,一下子便跳進去。

原型對話-生命設計訪談

各位要訪問的對象,是正在做你想做的事或過你想過的生活的人,或是在你想詢問的領域擁有實際經驗與專業知識。去聽對方的個人故事,瞭解他怎麼會從事今日的行業,如何取得相關專長,或是從事那一行真正的感覺。除了詢問對方的工作情形與日常生活,還要找出他們如何進入那一行-他們的職業生涯路徑。多數人失敗,不是因為缺乏天份,而是因為缺乏想像力。


首先,要帶大家瞭解生命設計訪談「不」是什麼-那不是工作面試。各位訪談時,如果發現都是自己在回答問題,或是在談論自己,沒聽到對方的故事,那就停下來,雙方對調角色。這一點非常重要,對方要是誤以為你是來找工作的,那就糟了,這場生命設計訪談可能已經或即將宣告失敗。心態很重要。(p150)

原型體驗
原型對話很棒,可以提供大量資訊,而且很簡單。不過打造人生設計時,光是聽故事還不夠,還得實際體驗一下「那種」感覺-看其他人做,或是自己親自做做看更好。透過原型體驗,直接接觸可能的未來生命版本,從做中學。(p151)

腦力激盪原型體驗
我們可以靠腦力激蕩出一些原型點子,處理相關挑戰。

1.擬出好問題
一定要替腦力激盪時間擬定一個好問題。如果問題的答案不是讓大家自由發揮,就不會有趣,也不會得到太多回應。問題的範圍不能太廣,以免失去討論意義。
每個人對「幸福」的定義都不同,再來就是正向心理學認為,幸福要看情境,也就是說沒限定情境(如「我的工作」、「我的社交生活」)的話,沒人知道從何著手。少了範圍,這類型的腦力激蕩想出的點子,一般無法打造原型,讓人覺得用處不大。

2. 暖身
若要進行精彩的工作腦力激盪,得先從忙昏頭、每件事接踵而來的工作日,進入努力發揮創意的放鬆狀態。大家需要一些外在協助,進行轉換心態的活動,才有辦法從分析與批判資訊的大腦,轉換到整合與不批判的大腦。

3.進入腦力激盪時間
腦力激盪原則:
•重量不重質。
•晚一點再批評,不要覺得有的點子不該提。
•接力別人的點子。
•鼓勵瘋狂點子。

我們會害怕別人覺得我們蠢,而恐懼會扼殺創意。不批評原則可以確保創意不被扼殺。「鼓勵瘋狂點子」的用意,不是因為瘋狂點子本身有用(它們很少是最後中選的點子),而是因為我們必需突破常見的思考框架。當我們遠離框架,在瘋狂的世界裡遨遊一番後,接下來出現的點子一般會更有新意,也更原創。

4.取名子與整理點子
做完腦力激盪後,可能用手機幫滿牆的便條紙拍照,就離開了。然而,牆上的資訊很容易「隨風而逝」,不立刻處理的話,點子的新鮮之處以及點子之間的關聯會被遺忘。

各位應該計算一下點子-要能說出:「我們一共想出一百四十一個點子。」接著依據主題或類別,把相似的點子放在一起,幫每一組取名字,並連結到最初的焦點問題。用一段話,描述一個獨特的類別,還可以用有趣的名字,點出那組點子的精神,接著投票。

我們常用的點子歸納法有:
•最令人興奮
•如果不用顧慮顧慮錢,我們想做的事 
•黑馬-大概不會成功,但成功的話⋯⋯
•最可能帶來美好的生活
•如果可以不去管物理法則⋯⋯

完成投票後,討論中選的點子,此時可以再度分類、重新整理;接著決定要先替哪一個點子打造原型。

腦力激盪將帶來精力與動能,讓我們想出可進一步探索的原型體驗,朝目標邁進。此外,每當我們需要新點子與社群的支持,或是想在生活中,跟信任的人享受一點好時光,都可以做腦力激盪的練習。(p159)

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